Maximiser les personnages

Pour battre les ennemis les plus forts du jeu, et notamment Der Richter, vous devez maximiser les caractéristiques de vos personnage. Le problème est que parcourir tout le Sphérier ne suffit pas car de cette manière les caracs ne monteront pas au-dessus de 170-180 tandis que le maximum est 255. De plus les HP peuvent monter à 99999 et les MP à 9999 si vos personnages portent des protections ayant les capacités HP extra et MP extra.

Le principe pour augmenter les caractéristiques des personnages est simple. Il faut effacer les sphères de caracs non "viables" (par exemple Force +2) pour les remplacer par d'autres "viables" (Force +4) et évidemment remplir les emplacements vides du Sphérier. Malheureusement, même de cette manière vous ne pourrez pas avoir à la fois le maximum dans toutes les caracs et dans les HP/MP. Vous devrez donc choisir ce que vous voulez privilégier.

Quoi augmenter ?

A priori il est plutôt inutile d'avoir 9999 MP car vous n'arriverez jamais à dépenser plus de 999 MP en un seul combat, même contre Der Richter. Ne pas augmenter les MP au-delà de 999 a deux avantages. Vous n'aurez pas besoin de la capacité MP extra sur vos protections, ce qui libère un emplacement pour une capacité comme Auto-phénix, et vous n'aurez pas à utiliser 225 emplacements du Sphérier pour gagner +9000 MP.

Les caractéristiques Force, Constitution, Magie et Esprit sont les caracs qu'il faut impérativement monter à 255 car elles vous permettront d'infliger un maximum de dégâts et de réduire le plus possible les dommages encaissés. La rapidité vous permettra d'agir plus rapidement. Cependant, il semble qu'au-delà de 170, il n'y ait plus d'amélioration.

L'esquive peut s'avérer très utile car une fois montée à 255, peu d'ennemis seront capables de toucher vos personnages. A l'opposé, la précision vous permettra de toucher plus facilement vos ennemis. Enfin, il reste la chance. Elle a une triple utilité: non seulement elle vous fera faire des coups critiques plus souvent (100% du temps si elle est à fond), mais elle augmentera aussi de façon significative l'esquive et la précision de vos personnages! Par exemple, une chance à 130 ou 140 vous permettra de toucher Yojimbo purgateur à chaque fois contre environ une fois sur cinq avec une chance à 10.

Avoir les 8 caracs à 255 est donc purement "esthétique", c'est à vous de voir si vous voulez le faire, sachant que si l'on doit comparer à d'autres Final Fantasy, ce n'est pas si long que ça !

Enfin, les emplacements restants sur le Sphérier vous serviront à augmenter les HP de vos personnages. Si vous avez monté les 8 caracs (dont la chance) à 255, vous devriez avoir des personnages avec environ 75000 HP sur le Sphérier standard et 58000 HP sur le Sphérier expert.

Pour arriver à 255 dans une carac, il n'est pas nécessaire de placer 64 sphères sur le sphérier. En effet, il y a déjà quelques sphères donnant +4 posées sur le sphérier. En plus de ça, les personnages ne commencent pas le jeu avec des caracs à 0. Par exemple, Tidus commence avec une Constitution de 5. Il ne faudra donc ajouter que 250 en Constitution pour arriver à 255.

Nombre de sphères :

Carac:Nbre de sphères placéesCarac de départNbre de sphères requises
HP Aucune 360 333
MP 6 12 25
Force 23 5 40
Constitution 12 (10 sur le sphérier expert) 5 51 (53 sur le sphérier expert)
Magie 18 (22 sur le sphérier expert) 5 45 (41 sur le sphérier expert)
Esprit 16 (17 sur le sphérier expert) 5 47 (46 sur le sphérier expert)
Rapidite 21 (18 sur le sphérier expert) 5 42 (45 sur le sphérier expert)
Evasion 19 5 45
Précision 4 5 59
Chance 2 (1 sur le sphérier expert) 17 58 (59 sur le sphérier expert)

Pré-requis

Avant de commencer à utiliser ce guide, vous aurez besoin que certaines choses soient faites :

  • Évidemment, vous devez avoir terminé de capturer les monstres du CEM ou au moins avoir accès aux monstres dont vous aurez le plus besoin.
  • Il est préférable de couvrir tout le Sphérier avec au moins 3 personnages (Yuna, Tidus et Wakka de préférence) pour être capable de battre les monstres du CEM facilement.
  • Ces personnages doivent également posséder leurs armes ultimes histoire de faciliter encore les combats.
  • De même, obtenir Anima et les Soeurs Magus vous sera d'une grande aide.

La récolte de sphères

Pour éviter de faire trop d'allers-retours sur le Sphérier ou de trop affaiblir vos personnages en annulant des sphères, il vaut mieux essayer de récolter les sphères dont vous avez besoin et, après seulement, vous déplacer pour remplacer les sphères inutiles. Pour vous aider un peu, vous pouvez chercher un coin du Sphérier ou il y a beaucoup de cases vides comme par exemple le point de départ d'Auron (sur le Sphérier standard) et le remplir de Sphères Force pour atteindre 255. De cette manière vous aurez perdu quelques HP et points de caracs mais de façon négligeable. Il est maintenant temps de faire quelques récoltes :

  • Force et Constitution : Ce sont les deux premiers types des sphères que vous pourrez facilement récolter. En effet Juggernaut et Tankujo, même s'ils sont plutôt forts, sont très lents et ne devraient pas vous poser de problème.
  • Esprit : La Sphère Esprit est également simple à obtenir à condition d'être bien préparé. Lieo Nukan n'a que 150000 HP mais il a la fâcheuse manie de commencer les combats par une attaque surprise. Il enverra alors Ultrasons et vos personnages subiront notamment Folie et Sommeil à moins d'en être protégé.
  • Précision : La Sphére Précision peut être obtenue en battant Frelon. Il a une évasion assez haute par raport à la majorité des monstres donc vous risquez de manquer quelques attaques. Méfiez-vous de ses attaques qui peuvent infliger Poison, Folie ou Mort.
  • Rapidité : Vous devez battre Fenril pour obtenir des Sphères Rapidité. Attention, vous aurez des difficultés à le toucher si vous n'avez pas encore utilisé vos Sphères Précision.
  • Esquive : Là encore, vous allez devoir combattre un ennemi ayant une bonne évasion : Ptérix. Par contre, il n'a que 100000 HP et mourra donc en deux coups.
  • Magie : Là, les choses se compliquent car Jumbo Flambos est immunisé contre les attaques physiques et possède en permanence l'effet Boomerang. Invoquez Anima et utilisez Booster, Bilndage, Boomerang et Somni (qui sera reflété sur Jumbo Flambos) sur votre chimère puis Lamento pour battre votre adversaire assez rapidement.
  • MP : Un combat très simple contre Wizarsha. Vous le battrez en un seul coup! Pour peu que l'un de vos personnages ait la capacité "Initiative", vous ne craindrez même pas les attaques surprises.
  • HP : Titan d'acier n'est pas particulièrement fort, mais il possède beaucoup d'HP et ripostera à toutes vos attaques. L'utilisation de vos Overdrives est un bon moyen de le battre sans trop de peine.
  • Chance : Un autre combat compliqué. La Sphère Géante répliquera à vos attaques par l'attaque Aquasouffle qui inflige de lourds dégâts à vos personnages. Utilisez l'Overdrive "Assaut" de Tidus et l'Overdrive "Combo" de Wakka pour gagner rapidement.


Vous devrez aussi récolter de nombreuses sphères vous permettant d'activer les cases du sphérier. Vous pouvez en obtenir facilement en combattant Toki. Utilisez Réminifor, Réminivit, Réminimag ou Réminicomp sur lui en fonction de ce qu'il vous faut. Si vous le battez avec un Overkill, vous obtiendrez 40 sphères (sauf si les sphères remplacent des H-Espace). Pour activer les sphères Chance, c'est une autre histoire: Vous ne pourrez les obtenir que par deux en battant Terraglouton. Là encore, utilisez "Assaut" et "Combos" pour gagner assez rapidement.

Vous trouverez tous les détails sur ces monstres sur la page consacrée au Centre d'entraînement des Monstres.

Avancer sur le sphérier

Récolter les sphères ce n'est pas tout ! Vous allez devoir gagner beaucoup de PC et de Gils pour avancer sur le sphérier et acheter les Sphères Annulation dont vous aurez besoin.

Pour gagner des PC le plus rapidement possible, vous allez devoir "combattre" Don Tomberry. Sa particularité est de contrer chacune de vos attaques par "Rancune" qui inflige des dommages en fonction du nombre de monstres que le personnage a battu. Au point du jeu où vous en êtes, vous devriez avoir au moins deux personnages avec une rancune au maximum (l'attaque du Don Tomberry leur infligera dont 99 999 dommages). Quel est l'intérêt de prendre 99 999 dommages ? C'est ce que nous allons voir.

Si vous avez un peu fouillé dans les capacités des armes, vous aurez constaté qu'il existe la capacité "Overdrive en PC". Si un personnage est équipé d'une arme ayant cette capacité, sa jauge d'Overdrive ne montera plus mais il gagnera plus de PC en fin de combat. Dans le même temps, changez le type d'Overdrive du personnage pour le mettre en mode "Colère". Ce mode fait augmenter l'Overdrive du personnage si un coéquipier subit des dommages.

Voici donc la marche à suivre. Equipez le personnage avec lequel vous voulez gagner des PC avec une arme ayant la capacité "Overdrive en PC" et mettez son type d'Overdrive sur "Colère". Prenez avec lui deux personnages qui ont tué beaucoup d'ennemis et engagez le combat avec Don Tomberry. Attaquez le tomberry avec ces deux personnages et ranimez-les avec des queues de phénix au fur et à mesure. Continuez ainsi de suite jusqu'à ce que Don Tomberry soit trop proche de vos personnages et qu'il arrête d'utiliser Rancune. Battez-le ou bien utilisez "Décamper" pour terminer le combat et ramassez les PC !

Remarques :

  • Vous pouvez multiplier les PC gagnés en ajoutant "PC x2" ou "PC x3" et "Overdrive x2" ou "Overdrive x3" sur l'arme ayant "Overdrive en PC". Avec "PC x3" et "Overdrive x3" sur une même arme, vous pouvez aisément gagner 99 Niv.E en un combat !
  • Vous pouvez équiper vos deux personnages attaquants d'armes ayant "Overdrive en PC" pour gagner quelques PC avec eux également.
  • Evitez d'utiliser des armes ayant "Dégâts Extra" avec vos deux attaquants : le but n'est pas de battre Don Tomberry mais bien de prendre le plus de coups possibles !
  • Le type d'Overdrive "Colère" se base sur la force de l'attaque et non sur les HP perdus : il est donc inutile de soigner vos personnages ou d'utiliser Vie Max !
  • Equipez vos personnages de protections ayant "Auto-booster" et "Auto-phénix" rendra le combat plus rapide.

En ce qui concerne les Gils, il n'y a pas vraiment de solution miracle. Vous pouvez aller combattre des Mimics dans les Ruines d'Oméga pour gagner 100 000 Gils en fin de combat (avec la capacité "Gils x2" sur une arme) ou bien Lieo Nukan pour récolter des équipements et les revendre. Notez que quand vous en arriverez à combattre Terraglouton, vous n'aurez plus de problèmes d'argent car vous obtiendrez de celui-ci des équipements qui peuvent rapporter jusqu'à 150 000 Gils !

Conclusion

Si vous avez eu la patience d'accomplir cette tâche, bravo à vous ! Vous pouvez désormais combattre les ennemis les plus puissants du jeu : les Chimères purgatrices pour finir avec Der Richter, le boss ultime !