Chapitre VI: Côte de Sunleth

Vanille, la fougère

De leur côté, Vanille et Sazh arrivent sur la côte de Sunleth et prennent la direction de Nautilus. Avant de commencer à gambader joyeusement dans la forêt, faîtes un passage par les menus. Comme vous pouvez le constater, vos personnages ont amassé beaucoup de PC grâce aux combats menés par Lightning et Hope. Pour Vanille, commencez par débloquer Soin2 dans la partie Soigneur du Cristarium et Poison dans la partie Saboteur. Pour Sazh, allez débloquer un nouvel emplacement d'accessoire dans la partie Tacticien et dépensez le reste des PC comme vous le sentez.

Comme Vanille est votre nouveau leader et qu'elle encaisse mal les coups, équipez-la avec le Bracelet de tungstène que vous venez d'obtenir. Donnez le Poignet de force et la Marque de mage à Sazh. Il est maintenant temps de traverser cette forêt. N'oubliez pas que Sazh ne peut pas utiliser le rôle de Soigneur: ce sera donc à vous de vous en occuper. Après le 3ème saut, empruntez le chemin de gauche pour trouver 8 Fluides mystérieux. Sur le chemin, vous trouverez un Sceptre Belladone, une nouvelle arme pour Vanille qui améliore le taux de réussite des altérations d'état.

N'oubliez pas d'ouvrir le trésor contenant les Procyons dans la clairière un peu plus loin. Ces pistolets permettent à Sazh de faire durer l'état de choc plus longtemps. Après quelques autres sauts, ramassez le Code de médecine qui se trouve au bout de l'impasse à gauche. Avancez ensuite jusqu'au terminal suivant et regardez le flashback que Sazh a en pensent à son fils Dajh. Suivez les conseils du petit descriptif sur les bêtes à écailles: évitez de les combattre, c'est une perte de temps! Elles sont longues à éliminer et n'offrent pas grand chose en récompense.

La seule qu'il vous faille éventuellement combattre est celle qui garde le trésor contenant 15 Carapaces en fer sur la gauche en descendant. Un peu plus loin, vous pourrez aussi ramasser un Analyseur et 10 Ailes écailleuses. Avancez jusqu'au tunnel au niveau de l'étang pour assister à un dialogue. Lorsque vous reprenez le contrôle de Vanille, allez au bord de l'étang pour retrouver Sazh. Vous apprenez que Dajh est lui aussi un l'Cie... et qu'apparemment Vanille était dans le coin quand c'est arrivé. La deuxième étape du voyage vers Nautilus commence.

Beau temps à volonté

En avançant un peu, vous trouvez un appareil que l'on aimerait bien avoir dans la réalité: la sphère météorologique, qui permet de choisir le temps qu'il fait. Commencez par avancer par temps pluvieux jusqu'à la 2ème sphère. Lors de vos combats contre les crapauds, éliminez en priorité le Crapaud boueux avant qu'il n'utilise Danse nuptiale pour appeler des renforts. Activez le beau temps sur la 2ème sphère et grimpez à droite. Ramassez le Brassard métallique et allez à la 3ème sphère un peu plus loin.

Remettez la météo en mode pluie et prenez à gauche à l'embranchement suivant. A la 4ème sphère, restaurez le beau temps pour éliminer des flandragores et ouvrir le trésor contenant une Bague aquatique. Passez encore en mode pluie à la 4ème sphère et allez à la 5ème en évitant la bête à écailles. Repassez une dernière fois en temps sec et continuez. Vous arrivez finalement à un terminal et devinez quoi? A un boss! Comme d'habitude, veillez à dépenser vos PC avant d'avancer.

Ce n'est pas un, mais deux ennemis que vous allez affronter: Enki et Enlil. Commencez par attaquer Enlil en utilisant la stratégie Amélioration pour lui infliger Poison, Défaillance et Fragilité. Jonglez ensuite entre Choc brutal et Finesse pour monter la jauge de combo et vous soigner. Enlil devient dangereux après qu'il ait utilisé Hurlement qui lui lance plusieurs altérations bénéfiques. Restez donc toujours vigilant. Le combat devient plus simple lorsqu'il ne reste plus qu'Enki: la tactique est la même mais vos personanges subiront moins de dégâts puisqu'il n'y a plus qu'un opposant. Ce combat marquant la fin du chapitre, déséquipez vos personnages avant de continuer.

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