Le club de chasse
Après les évènements au laboratoire Draklor, le chef du camp des chasseurs consent à vous faire passer une épreuve pour voir si vous êtes digne de faire partie du Club de Chasse. Votre cible de test est la Smaragdikhélone qui rôde sur la plage de Vaddu. Comme la plupart des monstres rares que vous aurez à chasser pour le compte du club, la Smaragdikhélone nécessite une condition spécifique pour apparaitre. Ici, vous devez attendre quelques secondes en haut de la falaise tout à l'est de la plage de Vaddu pour la voir apparaitre en contrebas. Allez la combattre (en essayant au passage de lui voler de l'Adamantium). Rapportez ensuite le Trophée de la smaragdikhélone au chef du camp pour être intégré.
Les 3 frères Vangaas situés près du chef vous expliquent le fonctionnement du club. Plus vous rapportez de trophées, et plus le pourvoyeur (qui se tient près des caisses non loin) proposera des articles différents, que vous ne pourrez acheter qu'en un exemplaire à chaque fois. De plus, les articles seront différents selon le Vangaa à qui vous rapportez les trophées, comme vous l'explique le tableau ci-dessous:
Article | Catégorie | Prix | Atak | Blok | Stok |
---|---|---|---|---|---|
Kogarasumaru | Arme | 5040 | 1 | 0 | 0 |
Obélisque | Arme | 6750 | 5 | 0 | 0 |
Murasame | Arme | 7650 | 10 | 0 | 0 |
Diamantine | Arme | 11250 | 15 | 0 | 0 |
Epée runique | Arme | 13050 | 10 | 5 | 0 |
Calamité | Arme | 14400 | 20 | 0 | 0 |
Gastraphète | Arme | 18900 | 25 | 0 | 0 |
Gungnir | Arme | 25500 | 30 | 0 | 0 |
Murakumo* | Arme | 41100 | 10 | 10 | 10 |
Muramasa | Arme | 30000 | 25 | 1 | 1 |
Bâton cornu | Arme | 35100 | 12 | 5 | 5 |
Armure démoniale | Protection | 4410 | 0 | 1 | 0 |
Armure de diamant | Protection | 6300 | 0 | 5 | 0 |
Armure miroir | Protection | 7290 | 0 | 10 | 0 |
Robe de Gaïa | Protection | 8370 | 0 | 15 | 0 |
Armure du dragon | Protection | 11250 | 0 | 20 | 0 |
Tunique de latex | Protection | 13050 | 5 | 10 | 5 |
Zischagge magique | Protection | 13500 | 0 | 25 | 0 |
Maximilien | Protection | 25500 | 0 | 30 | 0 |
Plastron de Minerve* | Protection | 41100 | 10 | 10 | 10 |
Veste mirage | Protection | 24000 | 1 | 25 | 1 |
Bouclier vénitien | Protection | 20700 | 5 | 12 | 5 |
Gants de voleur | Accessoire | 2700 | 0 | 0 | 1 |
Jambières d'acier | Accessoire | 900 | 0 | 0 | 5 |
Bottes ailées | Accessoire | 450 | 0 | 0 | 10 |
Pendentif indigo | Accessoire | 4500 | 0 | 0 | 15 |
Bracelet de diamant | Accessoire | 18000 | 0 | 0 | 20 |
Bottes d'Hermès | Accessoire | 30000 | 5 | 5 | 15 |
Bague de sage | Accessoire | 33000 | 1 | 1 | 25 |
Eclat de miroir2 | Objet | 270 | 0 | 0 | 25 |
Eclat de Lumière | Objet | 150 | 0 | 0 | 30 |
Elixir | Objet | 1080 | 5 | 5 | 12 |
*Vous gagnez les deux objets en payant les 41100 gils.
Si vous vous demandez quel est la meilleure distribution à donner, sachez que tout ce que vend le pourvoyeur peut être obtenu autrement, donc distribuez les trophées au feeling.
Concernant les monstres rares, il y a plusieurs choses à savoir:
- Ils sont au nombre de 30 (plus la Smaragdikhélone)
- Ils n'apparaissent pas tant que vous ne faîtes pas partie du club. Autrement dit, vous n'avez pas pu en éliminer par mégarde.
- Ils ne réapparaissent pas une fois vaincus. Profitez donc de leur présence pour voler leurs objets plusieurs fois. Ceux-ci peuvent servir d'ingrédients pour obtenir les meilleures armes du jeu.
- Vous obtenez toujours un Trophée en les battant.
Enfin, sachez que le chef du camp n'est pas le président du club de chasse. Celui-ci se trouve à Archadès, à la Terrasse du haut jardin. Pour le rencontrer, il vous faudra une Plume noire, obtenue en terminant la collecte des feuilles. Il vous offrira des récompenses en fonction du nombre de Trophées ramenés.
Nombre de trophées obtenus | Récompense |
---|---|
6-10 | Gemme du Bélier, Gemme de la Balance |
11-15 | Gemme du Taureau, Gemme du Scorpion |
16-20 | Gemme des Gémaux, Gemme du Sagittaire |
21-25 | Gemme du Cancer, Gemme du Capricorne |
26-30 | Gemme du Lion, Gemme du Verseau |
31 | Gemme de la Vierge, Gemme des Poissons |