Liste des techniques
Vous trouverez ici la liste de toutes les techniques de blitzball. Un * après la consommation d'HP signifie que cette consommation est effectuée dès le début d'une mi-temps.
| Nom | Conso HP | TI | PS | AT | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Aurochs Spirit | 600 | 10 | Si des membres originaux des Besaid Aurochs sont présents dans l'équipe, leur TI est ajouté à celui de Wakka | ||
| Jecht Shoot | 120 | 5 | Permet d'éliminer jusqu'à deux adversaires au contact avant de tirer | ||
| Jecht Shoot 2 | 999 | 10 | Permet d'éliminer jusqu'à deux adversaires au contact avant de tirer puis effectue un tir éclipsant | ||
| Sphere Shoot | 90 | 3 | Donne un bonus au TI dépendant du niveau: 0 à 10 pour les niveaux 1 à 19, 0 à 15 pour les niveaux 20 à 39, 0 à 20 au-dessus de 39 | ||
| Tir Carnage | 30 | 3 | A 40% de chances de diminuer de moitié l'IN ou le d'AR du gardien s'il touche la balle | ||
| Tir Carnage' | 180 | 5 | A 70% de chances de diminuer de moitié l'IN ou le d'AR du gardien s'il touche la balle | ||
| Tir Carnage" | 390 | 7 | Diminue de moitié l'IN ou le d'AR du gardien s'il touche la balle | ||
| Tir éclipsant | 220 | 3 | Si le TI de l'attaquant ne tombe pas à 0 avant que la balle n'atteigne le gardien, donne 60% de chances de pouvoir choisir l'ebdroit où va arriver la balle dans le but | ||
| Tir Tsé-tsé | 45 | 3 | A 40% de chances d'infliger Sommeil au gardien s'il touche la balle | ||
| Tir Tsé-tsé' | 80 | 5 | A 70% de chances d'infliger Sommeil au gardien s'il touche la balle | ||
| Tir Tsé-tsé" | 350 | 7 | Inflige Sommeil au gardien s'il touche la balle | ||
| Tir Venom | 20 | 3 | A 40% de chances d'infliger Poison au gardien s'il touche la balle | ||
| Tir Venom' | 35 | 5 | A 70% de chances d'infliger Poison au gardien s'il touche la balle | ||
| Tir Venom" | 100 | 7 | Inflige Poison au gardien s'il touche la balle | ||
| Passe Carnage | 40 | 3 | A 30% de chances de diminuer de moitié l'IN, le PH ou le d'AT d'un défenseur s'il touche la balle | ||
| Passe Carnage' | 180 | 5 | A 60% de chances de diminuer de moitié l'IN, le PH ou le d'AT d'un défenseur s'il touche la balle | ||
| Passe Carnage" | 440 | 7 | Diminue de moitié l''IN, le PH ou le d''AT d''un défenseur s''il touche la balle | ||
| Passe Tsé-tsé | 40 | 3 | A 30% de chances d'infliger Sommeil à un défenseur s'il touche la balle | ||
| Passe Tsé-tsé' | 200 | 5 | A 60% de chances d'infliger Sommeil à un défenseur s'il touche la balle | ||
| Passe Tsé-tsé" | 510 | 7 | Inflige Sommeil à un défenseur s'il touche la balle | ||
| Passe Venom | 40 | 3 | A 30% de chances d'infliger Poison à un défenseur s'il touche la balle | ||
| Passe Venom' | 120 | 5 | A 60% de chances d'infliger Poison à un défenseur s'il touche la balle | ||
| Passe Venom" | 350 | 7 | Inflige Poison à un défenseur s'il touche la balle | ||
| Tir de Volée | 10 | Le joueur ayant cette technique a 50% de chances de frapper de volé une balle perdue | |||
| Tir de Volée' | 40 | Le joueur ayant cette technique a 75% de chances de frapper de volé une balle perdue | |||
| Tir de Volée" | 250 | Le joueur ayant cette technique a 100% de chances de frapper de volé une balle perdue | |||
| Tacle Carnage | 8 | 3 | A 40% de chances de diminuer de moitié le PH, le TI ou le PS de la cible d'un tacle | ||
| Tacle Carnage' | 80 | 5 | A 70% de chances de diminuer de moitié le PH, le TI ou le PS de la cible d'un tacle | ||
| Tacle Carnage" | 250 | 7 | Diminue de moitié le PH, le TI ou le PS de la cible d'un tacle | ||
| Tacle Sagnée | - | A 40% de chances d'absorber 30 HP de la cible d'un tacle, si les HP de celui qui tacle sont supérieurs à 30 | |||
| Tacle Saignée' | - | A 70% de chances d'absorber 150 HP de la cible d'un tacle, si les HP de celui qui tacle sont supérieurs à 150 | |||
| Tacle Saignée" | - | Absorber 500 HP de la cible d'un tacle, si les HP de celui qui tacle sont supérieurs à 500 | |||
| Tacle Tsé-tsé | 40 | 3 | A 40% de chances d'infliger Sommeil à la cible d'un tacle, si son PH est à 0 | ||
| Tacle Tsé-tsé' | 90 | 5 | A 70% de chances d'infliger Sommeil à la cible d'un tacle, si son PH est à 0 | ||
| Tacle Tsé-tsé" | 180 | 7 | Inflige Sommeil à la cible d'un tacle, si son PH est à 0 | ||
| Anti-Carnage | 30 | A 50% de chances de ne pas subir L'altération d'état Carnage | |||
| Anti-Carnage' | 200 | A 100% de chances de ne pas subir L'altération d'état Carnage | |||
| Anti-Sagnée | 10 | A 50% de chances de ne pas subir L'altération d'état Sagnée | |||
| Anti-Sagnée' | 50 | A 100% de chances de ne pas subir L'altération d'état Sagnée | |||
| Anti-Tsé-tsé | 40 | A 50% de chances de ne pas subir L'altération d'état Sommeil | |||
| Anti-Tsé-tsé' | 210 | A 100% de chances de ne pas subir L'altération d'état Sommeil | |||
| Anti-Venom | 5 | A 50% de chances de ne pas subir L'altération d'état Poison | |||
| Anti-Venom' | 50 | A 100% de chances de ne pas subir L'altération d'état Poison | |||
| Esquive Tacle | 40 | A 50% de chances d'esquiver un tacle. Toutefois, le joueur peut être déséquilibré et, s'il encaisse un autre tacle, il perdra temporairement une technique au hasard | |||
| Esquive Tacle' | 170 | A 80% de chances d'esquiver un tacle. Toutefois, le joueur peut être déséquilibré et, s'il encaisse un autre tacle, il perdra temporairement une technique au hasard | |||
| Aggressivité | 10 | A 60% de chances de venir au contact d'un adversaire en étant plus loin que la normale | |||
| Main Sûre | 30 | Donne au gardien 10% de chances de ne pas bloquer la balle sur un arrêt contre 40% habituellement | |||
| Multi Carnage | 70* | Permet d'infliger plusieurs fois Carnage à un même adversaire | |||
| Multi Venom | 30* | Permet d'infliger plusieurs fois Poison à un même adversaire | |||
| Pile ou Face | 300 | Donne 50% de chances d'augmenter aléatoirement les caractéristiques du joueur avec "Croix" lorsque celui-ci guérit de l'altération Sommeil | |||
| Récupération | 50* | Multiplie par 4 le taux de récupération des HP lorsque le joueur n'a pas la balle | |||
| Risque-tout | 300* | Diminue les caractéristiques (sauf HP et VT) de moitié mais double la quantité d'XP gagnée | |||
| Super Goal | 30 | Donen à un gardien 60% de chances de bénéficier d'un bonus d'AR compris entre 0 et 10. Le coût en HP est alors augmenté en conséquence | |||
| Tir Vrillé | 30 | Augmente de 30% les chances que le gardien repousse la balle au lieu de la bloquer | |||
| Vigilance | 5* | Augmente de 30% les chances de venir au contact d'un adversaire adversaire en étant plus loin que la normale | |||
| Virtuose | 30* | Diminie de moitié la consommation de TI et de PS lors du déplacement de la balle | |||
| Volonté | 180 | Si le joueur est réveillé de l'alté Sommeil par un tir, a 50% de chance d'augmenter une caractéristique jusqu'à 99. (PH et AR en cas de passe ou de tir Venom, AT et PS en cas de passe ou de tir Tsé-tsé, TI et IN en cas de passe ou de tir Carnage, sinon, n'importe quelle carac sauf HP et VT) | |||
| Tacle Venom | 30 | 3 | A 40% de chances d'infliger Poison à la cible d'un tacle, si son PH est à 0 | ||
| Tacle Venom' | 70 | 5 | A 70% de chances d'infliger Poison à la cible d'un tacle, si son PH est à 0 | ||
| Tacle Venom" | 160 | 7 | Inflige Poison à la cible d'un tacle, si son PH est à 0 |